来自无情方荔枝的回答
2024-05-28 19:21:13
首先,你需要有一份live2d模型的源文件,这个文件是一个由多个文件组合而成的文件,包括模型的骨骼、纹理、动画等。如果你没有源文件,那么你可以通过一些工具进行解包,或者从一些公开的模型库中获取。
接下来,你需要使用一些工具来将live2d源文件转换成你所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。这些工具可以是一些开发者自己开发的工具,或者是一些第三方工具。这些工具通常是基于openGL或者openCV等开源库来实现的,可以很好地保持模型的质量和效果。
最后,你需要将转换后的模型导入到游戏引擎或者其他的游戏制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。导入完成后,你就可以在游戏中使用这个模型,也可以对这个模型进行各种操作,比如旋转、缩放、动画等。
要创建自己的Live2D模型,首先需要准备一个2D角色设计。可以使用绘图软件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)绘制角色的各个部分,包括头部、身体、四肢等。
然后,将绘制好的各个部分导入到Live2D软件中,使用软件提供的工具进行分层和绑定,以创建可动的模型。
接下来,可以为模型添加动作和表情,调整细节,最后导出为Live2D模型文件。
最后,使用Live2D Viewer EX软件加载模型文件,即可在软件中查看和操作自己创建的Live2D模型。
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