来自
迷人扯花瓣的回答
2024-05-28 19:19:38
![](https://public.static.vhxsd.cn/hxsd_user_info_img038.png)
两者都是GPU渲染器,在工作原理上面基本无异,但是呈现出来的效果跟计算速度等完全不一样。
OctaneRender
是无偏差的物理渲染器,基于GPU的路径追踪渲染算法,是会靠近游戏引擎模块,它有自己的渲染农场,版权要求比较严格。oc是独立渲染器,基本是第三方开发独立的,对于插件管理比较坑,不过幸好对于C4D的oc很好用,IPR响应速度快,基本可以实时显示的级别,采用path tracing算法,材质结构简单,渲染器本身参数设置较少,它有一个cloner功能,对于显存消耗力压力较小,可以轻松复制出百万级别的物体实例。
Redshift
是基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染方式类似vray,目前就GPU渲染器来说此渲染器应用比octane广,国内比较有名的例子是绝迹。它为用户提供了很多渲染器设置参数,往好的来说是给了艺术家有更大的调整自由度,往坏的来说就是对于一个并没有丰富渲染器使用经验的艺术家,想要在 Redshift里获得逼真且快速的渲染效果,相比无偏差的渲染器需要耗费更多的时间和精力来对付技术参数,而不是画面的艺术质量。
总结
如果是用c4d做静帧,电商产品等等方面建议用OCtane,如果是用来做视频栏目包装,演示动画等等长远来看建议Redshift。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Octane Render 4.0.1
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