来自开心又溪流的回答
2024-05-28 19:09:44
第一部分:先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。3.选择both curves 并 revolve第二部分:材质用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert1.建立一个layered shader 。2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 therefracion来调整你所需要的玻璃材质3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask thetransparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB看看超级图表的才智网络节点5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点7.assign the shader to the bottle 。第三渲染部分:1.在场景中增加灯光2.在主要的灯光中选用raytracing3.在render globals 渲染设置中选用raytracing4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!
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