来自野性无含羞草的回答
2024-01-03 23:47:17
游戏原画在学习内容和工作方向上面都有一定的区别,游戏原画更加注重它的可玩性,在建筑设计、人物设计和服装设计上可能会有一些夸张地表现,影视原画设计更注重设计是否合理,是否真实,要考虑和实景的衔接度,要能承受住观众的检验。
一、学习内容
1、影视原画
电影道具设计、电影场景设计、电影角色设计、电影分镜头设计、数字汇景(Matte Painting)、世界观设计等,影视概念设计更注重设计是否合理,是否真实,要考虑和实景的衔接度,要能承受住观众的检验。
2、游戏原画
游戏角色英雄职业设计、游戏角色插画绘制、游戏角色魔幻卡牌设计、游戏场景气氛图绘制、次世代游戏概念设计、原画美术宣传图绘制、游戏原画Loading图绘制等。
二、工作方向
1、影视原画
影视原画主要是根据剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。
2、游戏原画
游戏原画主要是根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
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