来自
超级忘小蚂蚁的回答
2023-10-28 01:39:10

你可以先把这部分的贴图分辨率再加高来验证是否和分辨率有关。投射阴影的灯光中的影子参数调整一下,接受阴影的模型看一下lightmap的分辨率大小。
另外,你要检查窗口的uv佔整个光照贴图的面积。如果看到佔太小,你要考虑把窗这部份光照贴图,独立出来,独立开一张给它。
来自
快乐亦黑裤的回答
2023-10-26 19:54:27

ue4矩形光源出现条形阴影可能是因为光照没有完全构建成功,而且一般一条条线的问题都是实时光阴影部分计算错误,点击该物体——Lightmass设置——光照贴图类型——强制体积,试试这个方法。
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