来自斯文吹洋葱的回答
2023-12-29 19:44:49
UE4中的世界光照的设置主要有静态光、反弹次数、间接光照的质量以及平滑度的设置,具体的设置操作如下,可以参考一下。
1、第一个是世界光照设置中第一个决定了在计算静态光要详细到几厘米,这个参数越小越精细,但相对的会大大提升构建时间,注意是针对静态光照。
小场景如果追求非常精细的话建议在0.3-0.2,中大型场景的话4.0-1.0左右都可以。
2、第二个是计算间接光的反弹次数,越高反弹次数和间接光效果越好,但是超过50后提升不在明显或者会变差,越高构建的时间越长。
建议是追求画质的情况下最终要做出效果时在提高到30-50左右。
3、第三个间接光照的质量,能减少噪点和一些污渍的阴影,但并不能解决光照UV出现问题的污渍阴影,和上面一样,越高越好 时间越久。
建议追求高效果的话在8-10左右,如果是普通的游戏那2-5就可以。
4、第四个决定了间接光照的平滑度,但越高会对间接阴影有细节丢失,如果上一个参数调整比较高的话,这个参数不能超过0.65-0.75。
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