来自听话爱犀牛的回答
2024-01-05 15:24:49
UV就是一张二维图像,是一个纹理采样数据,UV映射就是将二维图像投影到三维模型的表面以进行纹理映射的3D建模过程。
UE4光照贴图UV就是存储光照信息的UV通道,一个没有光照贴图UV的模型,构建静态光照时不能正确识别光照信息。
1、与纹理UV不同,光照贴图上需要有模型所有面的专属空间,且不可有重叠面。因为光影处处不同。
双UV通道
纹理UV
光照UV
2、各UV块之间足够填充(或间距),低UV分辨率下间距应更大(低分辨率、像素点变大),高分辨率下间距可以小点(节省资源)。
3、空间上是连接的面,对应的光照UV块尽可能连接,产生平滑的光照效果。过多的单独UV块容易出现接缝瑕疵。
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