来自心灵美怎台灯的回答
2023-11-04 02:08:32
UE4打包内存不足的话可能是整个Pak文件太大了,在打包的时候要注意几个问题:
1、MergeActor先去MergeInstanceActor, 后去按材质合并整体。如果超过100万三角面的(此时需要酌情处理,可能超100万也不用管, 但是你的资源都是100万面几十M上百M的那就有问题了);原则上不允许有100M以上的文件出现。
2、减面之后再保存一个新Mesh,替换到场景中,把原有Mesh做备份删掉,防止被Cook打到包里。具体哪些文件被打包到Pak里面了。可参考Cook文件夹,注意下面的目录。
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