来自炙热与大船的回答
2023-11-30 04:35:36
以在UE4中导入3dmax的场景为例,具体操作如下:
1、在3dsmax中把场景模型单位改为厘米并保存,之后导出,文件格式为FBX。
2、之后可以在内容浏览器中进行导入,然而我们也可以使用UE4中有中的一个fbx批量导出插件导入。
3、3dmax导出的场景中所有fbx坐标归原点(0,0,0),需要再UE4里面再摆一次。但并无法重置“到对象中心”,所以可以用alt+鼠标中键调整坐标轴,之后还可能会还原。
4、UE4.24内置了Datasmith导出插件,可以将3DS MAX等的场景文件导出到UE4中。
来自健康向绿草的回答
2023-11-29 20:58:27
UE4导入场景文件需要先创建一个新的项目,选择模板之后再将文件拖入到Content下面,具体操作步骤如下:
1、新建一个空游戏场景。
2、选蓝图,不带新手包,然取个项目名字就可以创建一个裸包。
3、把下载的文件拖入到项目目录的Content下。
4、把Stylized_Village资源包放在目录下。
5、在Levels文件夹下打开umap场景就可以了。
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