来自称心迎戒指的回答
2024-01-02 21:42:46
UE4的构建光照就是将光照信息绘制到光照UV上,光照UV的质量会直接影响场景的光照视觉效果。
在制作模型的时候有一个步骤叫拆UV,模型的表面纹理就是使用UV来表现的。除了纹理使用的UV我们还有一种UV是给光照使用的,通常被称作为2U或光照UV。
光照贴图
在UE4中,烘焙光照的系统叫做“Lightmass”。它的作用就是全局光烘培工具。“Lightmass”并没有官方的翻译,我们在这里可以叫它全局光。在全局光照烘培时会生成光照UV,烘焙所生成的光影并不会直接改变模型的贴图,而是将光照UV存放到地图中,我们称之为光照贴图。
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