来自称心迎戒指的回答
2023-12-17 05:06:24
ue4光线构建卡住的话一般是LightmassImportanceVolume和LightmassCharacterIndirectDetailVolume这两项同时用在同一关卡了,去掉一个看看,先去掉LightmassCharacterIndirectDetailVolume试一下。
还有一些方法也可以尝试解决:
1、是不是新加入哪个模型引起的,要逐个测试,可能模型比较精细,模型太复杂。
2、场景是不是太大。
3、场景中要有LightmassImportanceVolume,限定Lightmass的运算范围.
4、做下地图检测,看看哪些影响性能大。
5、光照分辨率太高也会这样。
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