来自眼睛大没外套的回答
2023-10-28 05:48:19
UE4光照构建模型黑了有两种可能,一个是导入资源时合并网格,这时网格和他们的UV都会合并,因此出错。二是模型没有展开二套UV,二套UV有重叠。可以尝试使用以下方法解决:
1、在导入时勾选自动生成光照贴图UV(generate lightmap uvs),但有时并不能解决问题。
2、在建模软件中创建自定义光照贴图。(如果还是不行检查一下是否模型拆分不到位导致uv处于重叠状态。)
这是模型的第一套UV做法。
3、二套UV需先按0键或打开渲染到纹理设置。
4、并进行参数设置。
5、完毕导出模型入UE4,导入时取消勾选自动生成光照UV,完美解决。
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