来自疯狂向仙人掌的回答
2023-12-08 23:43:37
UE4贴图路径丢失的话可能是由于使用migrate将工程中material导致到其它的工程,发现material都报错,material中TextureSample中材质都丢失。
解决方法:
如果你要想贴图不丢失的话要保证导入材质目录跟导出材质目录一模一样即可。
原因:
纹理资源都是以Game目录开始算的,得保证纹理资源在两个工程导出/导入时,保证他们的路径不发现变化。在新工程中,能找到对应纹理,对应的material也就没有问题了。
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