来自殷勤用彩虹的回答
2023-12-02 06:05:42
在UE4中资源命名是有一定的规范的,在项目制作的时候方便保存和查看,在工作中也方便沟通,下面说一下UE4资源的一些命名规则。
1、关卡(Level/Map):前缀已L_开头;比如说:L_Fly;
2、蓝图(Blueprint):前缀已BP_开头;比如说:BP_Action;
3、静态网格(StaticMesh):前缀已S_开头;比如说:S_Move;
4、骨架网格(Skeletal Mesh):前缀已SK_开头;比如说:SK_Bone;
5、纹理(Texture):前缀已T_开头;比如说:T_Rain;
6、粒子系统(Particle System):前缀已PS_开头;比如说:PS_Twister;
7、组件蓝图(Widget Blueprint):前缀已WBP_开头;比如说:WBP_Uwb。
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