来自尊敬亦大象的回答
2023-10-05 17:24:11
UE4自定义结构体的话需要先创建一个变量,将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,再设置变量,设置变量默认值,具体操作如下:
1、创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);
2、在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;
3、将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,选择最下面的break XX(XX代表结构体类型);
4、创建:在关卡中的 Content Browser中右键→ 选择“BluePrint”→“选择Struct”;
5、变量类型初始化:打开自定义的Struct,就可以进行编辑了,里面必须至少有一个变量,即不能将结构体里面的所有变量删除;
6、增加变量:可以点击new Variable 添加新的变量,并且可以更改变量4、设定变量默认值:在"Default Values"中可以设定结构体中变量的初始值。
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