来自尊敬入巨人的回答
2023-12-10 16:22:45
以在UE4中导入SpeedTree制作出来的地形植被场景导入为例,具体操作步骤如下:
1、找到要导入UE4的文件夹,把里面的SRT文件导入到UE4场景中。
2、如果发现导入的植被有白边或者过于明亮,可以通过调整贴图本身、修改材质蓝图来制作出比较写实的植被。
3、添加植被,可以直接用植被选项添加,也直接在地貌材质里添加:如图所示。
4、参数名称要一致,在选择Grass之后,相应的植被会显示上面的Grass命名的材质贴图。
5、新建地形草地类型,保存到一个地形的文件夹下面。
6、在地形草地类型中添加一组元素,导入植被静态网格,并修改一下参数。
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