来自义气此康乃馨的回答
2023-12-25 00:48:52
画游戏角色要先确定任务的身材比例和大致的面容,接下来就是绘制人物细节,再绘制三视图。
1、角色结构
(1)绘制角色的结构时,要注意人物比例,确定人物部位与部分之间的关系是否合理。
(2)面对软件中的一些平面色块,需要展开想象力,从空间上理解人体的结构,人体结构复杂多变,平常可以多看一些人体的骨骼图。
2、角色细节
(1)可以找一些真实的衣物进行对比,然后用到角色上去,通过设计角色原画时的大小、疏密、长短之间的关系来调整,在关键位置的细节一定要精致。
(2)游戏角色原画中的灯光渲染也是非常重要的,需要层次变化丰富的灯光效果,才能衬托出人物的细节感。
3、角色三视图
(1)首先要确定人物放置的位置,确定主视投影方向,主视投影方向可以很好的反映出形体特征及基本体之间的位置。
(2)在画图时,最好用1:1的比例,这样方便画图,又方便估量组合体大小。
(3)接着就是布图、画基准线。画出各视图的基准线之后,每个视图上的位置就确定好了,一般用对称中心线、轴线和较大的平面作为基准线。
(4)根据形体的投影规律,逐个画出游戏角色原画的三视图即可,画图的顺序一般是先画实体,然后挖空;从大的部分画起,再画小部分;先从轮廓画起,再画细节。
推荐问答