来自义气此康乃馨的回答
2023-10-10 23:58:25
在渲染方面UE4比unity效率要高,如果是从零开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。这个东西不是说绝对的,下面从技术角度和美术角度分别对比一下二者的工作效率。
1、技术角度
对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多,对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。
U3D技术策略是很保守的,发出来的featurelist测试覆盖率无可非议,开发者无需多少新功能的熟悉测试成本。
UE4的技术策略是激进的,发出来的featurelist能给人很高的预期,但是测试覆盖率往往不高,修修补补的成本需要开发者自付。
2、美术角度
一个游戏的美术效果至少80%是由主美的审美 + 制作基本功素养 + 快速学习能力决定的,如题所说的卡通渲染,则是更依靠美术设计和制作,二次元模型光影着色所要求的制作流程和工艺有别于PBR,也有别于传统的手绘贴图。从美术来看UE4的效果是要高于Uniy的。
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