来自碧蓝即乌龟的回答
2023-11-09 20:40:13
在UE4中有四种比较常用的蓝图系统,分别是关卡蓝图、普通蓝图、游戏模式蓝图、材质蓝图。
关卡蓝图
关卡蓝图在每个Level中只能存在一个,负责整个关卡的运行逻辑,关卡的初始化,帧更新都在关卡蓝图里进行;
普通蓝图
普通蓝图就是UE4的预设,在普通蓝图中我们可以对其中的对象进行一些的配置,如设置网格,贴图,粒子特效,添加相机,添加物理材质和挂载蓝图脚本等等;
游戏模式蓝图
UE4中游戏模式也是以蓝图的形式存在的,游戏模式蓝图控制一系列游戏的规则;
材质蓝图
在UE4中贴图材质也是蓝图的形式存在的,在材质蓝图中我们可以如同建模软件一般对材质进行一系列更高级的材质配置。
在UE4中的蓝图是游戏开发中的可视化脚本。通过使用引线连接节点(Nodes)、事件(Events)、函数(Functions)和变量(Variables)来创建复杂的游戏性元素。此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素。
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