来自紧张与小鸽子的回答
2023-12-05 08:28:27
在UE4中直观地将节点效果,作用到场景或者模型中,通过在场景中加一个后处理,然后创建一个后处理材质;并应用到后处理中,在材质中,通过设置透明度的不同,来验证CustomDepth和SceneDepth的值的大小。
可以通过控制Cube的RenderCustomDepth的值,来验证正常状态【RenderCustomDepth(false)】和开启RenderCustomDepth(true)来直观地判断CustomDepth和SceneDepth的值的大小
测试值的大小
后处理材质
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