来自碧蓝即乌龟的回答
2023-10-08 23:09:48
UE4和unity两款游戏引擎都提供了非常棒的渲染系统,但是相比unity的渲染效果UE4更胜一筹。
对比UE4的蓝图和Unity的Bolt,虽然两者均为可视化代码编辑器。 UE4的蓝图比Unity的Bolt功能丰富甚多,从基本的函数调用、声明,到类的继承、接口的声明实现、委托事件等所有面向对象功能,更重要的是,虚幻提供了C++与蓝图交互的大量功能。
尤其是近两年新推出的UE5在流明全局照明和反射(Lumen)和虚拟几何( Nanite)两大功能模块之后在实时渲染效果的处理上更上一层楼。
流明全局照明和反射(Lumen)
Lumen系统是一套完整的动态全局光照和反射的方案,降低了许多的耗时工作,可以有更多的时间放在创作之上。
虚拟几何( Nanite)
UE5提供了全新的虚拟阴影贴图配合Nanite可获细节满满的场景,场景的细节越多看着就越真实,高保真的细节实时场景渲染对于创作人来说体验真的好。
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