来自含糊又钢笔的回答
2023-12-07 07:35:11
场景概念设计一般是制定整个游戏的美术风格、交代一定的故事背景、烘托游戏的文化氛围,概念设计也是给原画师们提供一个角色和场景的创作背景和思路,这一步通常由技术和经验非常丰富的老手负责。
场景原画设计比概念设计更具体更标准,会详细框定场景的风格、材质、具体设计等,原画设计是为3D建模提供一个详细的参考。
来自羞涩打月亮的回答
2023-12-06 23:01:26
场景原画和场景概念原画在国外是同一个工作,就是把场景的基调,氛围,色彩和一些元素概括出来。
如果细分的话场景原画设计一般是单体的建筑设计,场景概念设计一般指的是游戏整体的世界观和风格的氛围图设计。
原画一般是负责前期美术基调的确立,为后期的3D建模进行美术指导,是游戏和影视制作过程中的关键步骤。
推荐问答