UE4中有关卡编辑器、材质编辑器、蓝图编辑器、行为树编辑器、Persona 编辑器、级联粒子编辑器、Niagara编辑器、UMG 界面编辑器、Matinee 编辑器、Sound Cue 编辑器、Paper2D 图片编辑器、Paper2D Flipbook 编辑器、Physics Asset 工具编辑器、静态网格体编辑器、 媒体播放编辑器、字体编辑器。
1、关卡编辑器
关卡编辑器是用来构建游戏关卡的最主要的编辑窗口。可以添加各种不同类型的 Actor和几何体,蓝图,级联粒子系统。
2 、材质编辑器
在材质编辑器中,可以新建(或者编辑已经存在的)材质,这些材质能够被应用于一个模型来控制模型的可见外观。
3 、蓝图编辑器
在蓝图编辑器中,用于制作或修改蓝图,蓝图是一种特殊的资源,用脚本来响应关卡事件,无需编写任何 C++ 的代码。
4 、行为树编辑器
在行为树编辑器中,可以是任意数量的敌对角色的行为,NPC 角色行为,车辆行为,等等。
5、 Persona 编辑器
Persona 编辑器是虚幻引擎 4 中的动画编辑工具集,可以用来编辑 骨架资源,骨架网格体,动画蓝图 以及其他动画资源。
6 、级联粒子编辑器
在UE4中的粒子系统有这个级联粒子编辑器来编辑制作,级联系统提供了实时的粒子效果查看,以及效果的模块化编辑。
7、 Niagara编辑器
Niagara编辑器可用于创建特殊效果。它是一个完全模块化的系统,由各种效果的独立发射器组成。
8 、UMG 界面编辑器
UMG 界面编辑器是个可视化的 UI 编辑工具,可以用来创建 UI 元素,比如游戏内的 HUD 界面,菜单,或者其他想要给用户看到的图形有关的界面。
9 、Matinee 编辑器
Matinee 编辑器专注于特殊的动画制作,在这里可以放置关键帧来设置场景中特定角色的某些属性。这里可以创建游戏中的过场动画,动态的游戏事件表现。
10、 Sound Cue 编辑器
在虚幻引擎 4 中音频的播放行为由 Sound Cue 定义,这些 Sound Cue 可以在 Sound Cue 编辑器中进行修改。
11 、Paper2D 图片编辑器
该 Paper2D 图片编辑器能够设置并编辑独立的 Paper 2D Sprites (这是一个在虚幻引擎 4 中快速方便的显示 2D 图片的方法)
12、 Paper2D Flipbook 编辑器
通过使用 Paper2D Flipbook 编辑器,可以创建被称为 Flipbook 的 2D 动画。在 Paper2D Flipbook 编辑器中,通过定义一系列图片和相应的关键帧信息,这些关键帧将会被 "flip" 来创建动画。
13 、Physics Asset 工具编辑器
Physics Asset 工具编辑器(简称 PhAT )用来为骨架网格体创建 Physics Asset。
14、 静态网格体编辑器
静态网格体编辑器用来对模型的外观、碰撞和 UV 来做预览,并且能修改静态网格体的一些参数属性。
15 、媒体播放编辑器
媒体播放编辑器在UE4中播放的来自于媒体文件或者其他URL地址的源媒体。
版权声明 | 文章整理自网络,仅供学习参考,版权归属原作所有