来自香蕉吹冰淇淋的回答
2023-11-09 23:23:47
UE4渲染序列帧具体操作如下:
1、先在项目里勾选插件,切换项目的时候勾上;
2、防止性能造成的掉帧;
3、这个设置是防止贴图模糊;
4、不想输入的可以打开level blueprint 把下面的复制到蓝图里去;
5、记得左上角的compile 应该没有问题,比如上面是60帧,一般只要弄上面的两个就行了,当然测试的时候为了速度可以减小下尺寸,控制输出图片大小可以再连一个 设置宽度,高度自动是宽度的一半;
6、记得要把SP.StepCaptureWidth 1024放在前面,这个表示导出的图都是1024×512默认是4096×2048的,然后就能运行开始录制了,会录制到SP.PanoramicMovie设置的300帧结束。
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