来自温暖闻面包的回答
2023-11-23 11:47:28
UE4实时渲染之前需要进行一些设置才能将效率发挥到更高,需要设计者在“最佳性能”、“最佳画质”和“最佳特性”三者之间寻找到一个合适的平衡点。
CPU和GPU是同时(并行)处理的,但不是在同一个时间点处理同一帧的内容。CPU主要处理物体的位置,大小,旋转有关的事情,像动画,碰撞,位置,人工智能,物体的产生,隐藏,消毁。在绘制线程之后,就可能让GPU进对场景进行渲染了(66毫秒时)。
推荐问答