来自俭朴与唇膏的回答
2023-10-25 10:28:58
拿3dmax的模型为例,先把3dmax中的文件保存为fbx格式,再将fbx文件导入UE4当中,具体的操作步骤如下:
1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。
2、点击max图标上的三角,然后选择export---export(导出全部)、select(导出选择)。
3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
4、打开UE4软件;点击“文件”-----“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。
5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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