来自聪明给小松鼠的回答
2023-10-24 09:09:46
UE4中的材质主要是通过节点的方式实现,节点中拥有17种属性,在静态网格物体中,最常用的节点分别是Base Color基础颜色,Metallic金属性,Roughness粗糙度,Normal法线和环境光遮挡。
材质是UE4用于表示并调整对象纹理外观的方式,材质使用材质编辑器创建,你可以在屏幕上看到。材质实际上是由一小块一小块HLSL代码构成,也就是“高级着色器语言”。这些代码块可以执行各种任务,比如给纹理着色或者帮助混合两种纹理。
推荐问答