来自想人陪即芝麻的回答
2023-10-30 10:30:12
3dmax渲染到灯光缓存的时候自动关闭可能是因为动态内存设置太低,渲染比较大的场景的时候动态内存设置的太低的话就会导致崩溃的情况,一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
来自火星上向裙子的回答
2023-10-30 10:17:32
如果场景中有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果有的话可以删除或者改成VR材质。
来自爱笑笑绿草的回答
2023-10-30 08:19:29
可能是默认渲染器的问题,默认渲染器的光线跟踪很多时候和Vray是不兼容的,所以在渲染的时候就会出现崩溃的情况。
解决方法:把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。
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