来自火星上向裙子的回答
2023-11-04 09:15:26
3dmax渲染出来之后发白有三个原因:
1、可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。
解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
2、如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。
解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。
3、可能是灯光过量造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
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