来自没有野心丶谈何傲气的回答
2023-10-06 01:17:18
最简单的方法就用布尔运算求和命令,如果目标能选择零件图形,说明此零件是实体,如果目标不能选择零件图形,那就说明此零件是曲面。
操作原理:只有实体才能进行求和运算,曲面是不能进行求和运算的。
来自顺心演变芹菜的回答
2023-10-05 06:29:11
可以使用选择杆,将选择类型过滤器设置为实体,然后拾取对象,查看是否为实体。
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