来自俏皮用爆米花的回答
2023-10-08 09:21:23
maya中NORMAL是法线的意思。法线是用来描述表面的方向的,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。
法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到,另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令。
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