来自神勇的帆布鞋的回答
2023-12-09 08:51:46
maya扭曲物体可以用非线性变换来做,具体的操作方法如下:
1、首先我们在场景中新建一个分段10*10*10的Cube来演示。如果要扭曲物体,注意沿着扭曲方向的分段数不能太少。
2、选中该物体,找到菜单 变形->非线性->扭曲,创建一个扭曲控制柄。
3、我们在大纲视图可以看到名为twist1Handle1的控制柄对象。我们可以使用移动/旋转/缩放工具来移动控制柄的位置。控制柄由两个环,是扭曲的起止平面,还有一根长线,是扭曲的轴向。
4、展开输入,我们可以修改起始角度/结束角度等信息。
5、同样的,我们也可以属性编辑器中修改该变形器的开始结束角度,和上下限。我们看到,改动上下线可以移动圆环的位置,也就是被扭曲的范围。
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