每个软件都有自己擅长的领域和优点,在影视特效领域,houdini功能最强大;在做角色模型、角色动画领域MAYA更强大。
houdini
是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。
maya
maya是现在较为流行的三维动画软件,maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等,很多影视作品都有maya参与制作,比如《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。
如果是从菜单功能上来看的话houdini要比maya强大的,maya的节点很不底层,而且maya很大一部分功能依赖界面菜单,是一个半界面式的工作软件。maya比起别的软件来说可以说是一个节点式软件,但比houdini来说还不够彻底节点化。
houdini属于专业中的专业软件,其操作方式是节点式,理念就是提供一些计算机图形学所要基本节点功能,常用来处理一些影视作品中的高难度特效镜头,很多特效都是用houdini制作的。
相比于maya来说houdini是有一定的操作难度的,不过随着近几年houdini在全球的使用,houdini的官方公司也开始转变软件操作的思路,也开发了很多一键式的集成工具,使houdini在操作上变得平易近人起来,如果你要想从事影视特效方面的工作学习houdini是一个不错的选择。