来自小白~的回答
2023-12-10 12:29:43
maya有六种打光方式,分别是环境光(Ambient Light)、平行光(Directional Light)、点光源(Point light)、聚光灯(Spot Light)、区域光(Area Light)和体积光(Volume Light)。
环境光
发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模拟现实生活中物体受周围环境照射的效果。
平行光
照明效果只与灯光的方向有关,与其位置没有任何关系,就像太阳光一样,其光线是相互平行的,不会产生夹角。可以用来模拟阳光。
点光源
像灯泡一样从一个点向外发射光线,所以点光源产生的阴影是发散状的。
聚光灯
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。
区域光
区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。
体积光
体积光就是为灯光的照明空间约束一个特定的区域,只对这个特定区域内的物体产生照明,而其他的空间则不会产生照明。
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