来自野性半啤酒的回答
2023-12-13 01:51:54
Maya简单的粒子特效制作方法如下:
1、打开Maya,首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。
2、Maya旧粒子系统的属性大多都是由表达式控制的,因此为首先为粒子添加两个动态属性RGBPP和transparentPP,然后通过设置表达式rgbpp->arrayMapper1.outColorPP将粒子的颜色调成淡蓝色的渐变,调节ramp,直到颜色感觉适合为止。
3、为粒子添加一个turblence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性:
turbulenceField1.phaseX=time*0.1;
turbulenceField1.phaseY=time*0.1;
turbulenceField1.phaseZ=time*0.1;
使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。
最终的Particle1效果:
4、最终的渲染效果如下,需要注意Maya软件无法渲染复制出的粒子实例,所以需要用其他的方法渲染。
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