来自毛毛裤先生的回答
2023-11-02 05:49:11
先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。所以,FLASH,PS是动画的好助手。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。
来自拉长此百合的回答
2023-11-02 02:08:13
第一、分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。
第二、原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三、扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单。
第四、合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion。
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