来自缓慢没诺言的回答
2024-01-05 07:37:39
游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别。游戏中:建筑,NPC,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。
游戏中又分场景原画和人物及NPC,一般人物和NPC是一起的。场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。武汉插画人的老师告诉你,要把建筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚!人物原画也同样需要把结构,以及种族特征,外貌描写表现出来。衣服和着装看要求。影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会像游戏类的这么详细。
来自坦率念时光的回答
2024-01-05 00:12:42
影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。
游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。
再比如一些游戏的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么无需考虑他的动作便利性,毕竟动作都是固定调试好的招式,甚至有些动作还会出现穿模也没有关系。