来自无聊吹果汁的回答
2023-11-11 18:28:30
如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。
你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题,所以建议你也这样做。
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