来自怕黑入樱桃的回答
2023-11-15 18:18:19
场景内照明不要过于依赖全局照明,增加天光,辅助灯光,可以使用灯光阵 VRAY灯光的办法,材质尽量提高细分,贴图给凹凸,勾选菲尼尔反射,增加灯光细分,材质细分。使用线性工作流,这样的图出来颜色饱和度没有那么高,更加贴近真实场景。渲染图需要找到相应的参考图,灯光材质是关键,多测试光子,观察小图效果就可以。
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