游戏建模和影视建模在渲染方式、制作流程、模型面数上均有所不同。
首先,在渲染方式上影视属于离线渲染,演员的动作,和其所处的环境都是根据脚本提前设计好的,观众在屏幕前看到的画面,是在播出前已经渲染好了的成品。
而游戏是实时渲染画面,即根据玩家的操作,边计算画面,边输出显示。
制作流程上,次世代游戏建模的流程为这些(制作中模后、雕刻高模、拓扑低模、展UV、法线烘焙、贴图制作),这其中的拓扑低模,是为了将高模减面数变为低模,方便将模型导入游戏引擎。
影视建模是直接做出高模,没有拓扑低模步骤。
游戏模型对模型面数有着严格把控,这是因为游戏画面为实时渲染,要尽可能减轻游戏程序运行时的压力,优化玩家体验。影视建模对于模型面数没有限制。
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