手绘建模流程主要为先制作低模,然后将模型展开成平面2D图片即展UV,最后进行贴图绘制。
在手绘建模中主要使用软件为3ds max、Maya、PS、Bodypaint。
经常有人总结手绘建模技术要求为“三分模型,七分贴图”,这是因为与次世代建模通过一系列贴图保存细节的制作方式不同,手绘建模的颜色质感、光影表现都需要一笔笔画在贴图上面,这要求手绘建模师有极强的美术功底。
不过目前由于市场原因以及软硬件发展,次世代PBR制作流程占据游戏建模主流,相比于手绘建模,PBR制作流程不需要美术功底,极大降低了新人的入行门槛。
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