数字人简单来说就是一个逼真的3D人体模型,它需要通过3D建模生成数字图像,才能出现在数字世界中,可以说,3D建模是构建数字人形象的基础,当然,它的建模数据可以来自真人扫描,也可以来自原创设定。
数字人的制作主要涉及设计、建模、驱动以及渲染等环节,下面我们来了解一下这几个环节吧。
设计环节
主要有两种设计方向,一是根据现实存在的人物来设定,二是设计一个虚构的现实不存在的IP形象。
建模环节
主要依靠3D美术师来完成,他们通过Maya、3ds Max、ZBrush等专业的3D建模软件,根据真人设定或者原创虚拟人物设定制作出基本的3D人体模型,重点在于实现细节的精细还原。建模完成后就会进行绑定,主要在形体、表情、眼神、手势等关键点上做好绑定,让数字人有类似于人的行为。
当然,随着AI的发展,我们也可以将3D建模也交给AI来完成,让数字人的制作流程更加智能且便利。
驱动环节
目前的数字人驱动方式主要有两种。一种是真人驱动,通过动作捕捉技术捕捉关键点的变化,之后让真人演员根据需要进行表演,实时驱动数字人。另一种是算法驱动,利用深度学习技术进行训练,训练好的模型可以通过外界输入的信息自动生成相应的语音和动作,从而完成互动。
渲染环节
主要是根据概念设计时确定的数字人最终效果和应用场景等,将模型及其运动进行渲染,从而提升数字人的逼真程度,有实时渲染和预渲染两种方式。
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