在UE4引擎中制作虚拟人物,可以利用MetaHuman Creator,它提供了一些基础人物模型和动作资源,你只需在此基础上进行修改和调整,就可以捏造出独属于你的虚拟人物。相对于从零开始建模,用UE4的MetaHuman Creator工具制作虚拟人物,还是比较好做的,即使你没有建模之类的基础,也可以上手。
MetaHuman Creator还提供了丰富的动作资产,可以为你的虚拟角色添加特定的面部动画和肢体动作,如果你有一定的动画基础,也可以利用动画重定向或动作捕捉技术创建特殊的角色动画。
当然,用UE4的蓝图或建模工具也可以制作虚拟人物,但相对来说会有一定难度。设计者需要有良好的角色建模能力,对人体造型、空间结构、骨骼搭建等有一定把握,还需要掌握数字雕刻、贴图、渲染等方面的技能,才有可能顺利制作出所需的虚拟人物。
而且UE4的建模效果不如专业的建模工具,一般来说,在专业项目开发中,会先用Maya、3ds Max、ZBrush等专业软件来制作好角色模型,再导入UE4中进行资产整合和调整优化。
如果大家只是对虚拟人物制作感兴趣,不妨去官网下载MetaHuman Creator工具尝试一下,如果想从事相关的专业工作,那还是找个靠谱的培训班踏踏实实学一下建模相关的技术吧。
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