UE5动画功能的更新和改进主要分为Control Rig、IK重定向器、混合空间、骨骼和运动、机器学习变形器等几个部分。
Control Rig改进
Control Rig可帮助开发者对角色进行绑定和动画制作,UE5中的Control Rig可投入实际生产,并默认启用。
一是更新了界面,UE5拥有更友好的动画界面,可以更轻松地管理选择和关键帧属性。二是更新了图表,新增并改进了一些图表行为,可以更紧密地与蓝图工作流程保持一致。三是新增Python脚本,可以利用Python脚本将工作流程自动化并创建用于绑定过程的工具,还可以通过日志共享到其他项目。
IK重定向器(IK Rig)
全新的IK Rig系统提供了一种新的重定向方法——IK重定向器,以交互方式创建IK解算器并随后为它们定义目标。利用IK重定向器,开发者可以在任意两个骨架之间准确传输动画,可以实时预览重定向结果并调整参数。
倒回调试器
新引入的倒回调试器提供了角色和动画事件的捕获游戏时间轴,可以暂停、步进和倒回到特定时间点,并轻松对角色进行调试。
混合空间改进
一是更新了平滑功能,可以让开发者自由设置不同的平滑类型和时间。二是新增了混合空间图表,可以在动画蓝图中直接创建混合空间。
骨骼和运动改进
一是新增了动画镜像,可以利用镜像数据表和镜像节点在动画蓝图中轻松镜像角色动画。二是更新了骨骼兼容性,允许了不同骨骼共享数据,大大缩短了动画制作时间。
三是新增了距离匹配,将动画回放与角色运动进行同步,可程序化管理游戏动画的速度和播放。四是新增了姿势扭曲,可以程序化更改角色的步幅方向、步行速度和脚部位置。