Houdini和UE4做特效都会有一定难度,从客观角度来讲,不具备可比性,使用哪一款软件,主要还是要看大家的需求和喜好。
从专业性来讲
Houdini是专业制作特效的软件,而UE4作为一款实时3D创作工具,集合了建模、材质、动画、特效、打包等等众多功能,相比来说,Houdini会更加专业,效果的精度更高,相应的制作难度也会比较高。
一般来讲,如果是制作影视特效,对粒子、流体等的制作要求会比较高,用Houdini会更高效。如果是制作游戏特效,对特效细节的要求较低,则用UE4即可实现所需效果。而如果是搭建一些影视特效场景,UE4的实时渲染技术更便于效果的合成和调整。
从技能要求来讲
用Houdini和UE4制作特效,对于个人的技能要求都比较高。
Houdini制作特效,要求特效师一是要熟悉Houdini上千个节点,能够理解常用节点的实现方法和原理;二是要熟悉Python或C语言,能够用编程实现一些常用的自定义功能;三是要具备较高的数学和物理知识,能够运用物理知识来描述物理现象,并用数学方法定量描述这些现象,从而能够通过软件准确模拟出这些物理现象。
UE4制作特效,要求特效师一是要熟悉特效所需的系统模块,比如粒子系统、材质系统以及蓝图、灯光、动画等等;二是要熟悉UE4的各个节点,理解节点的运算法则;三是要熟悉C++语言,必要时需要用编程来实现动画和效果;四是要熟悉计算机图形学,对于着色器、渲染管线、粒子模拟、建模-几何等等都要有一定了解。当然,UE4制作特效同样要求数学和物理知识。