游戏制作不一定要用到游戏引擎。游戏引擎不过是加快游戏开发效率的一种工具。
其他游戏开发方式:
如果不想用游戏引擎,开发者也可以从零开始构建,利用OpenGL、Direct3D、C++等编写代码,自己开发游戏所需的场景解析器、材质编辑器、渲染器等,也能成功制作出一款游戏,只是相对来说工程量会比较大,跨平台会比较麻烦。
使用游戏引擎的原因:
游戏引擎的本质是已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件的集合,它本身就包含了游戏开发所需的渲染引擎、物理引擎、AI引擎、动画系统、材质编辑器、场景编辑器、打包工具等等各种引擎和工具集。
开发者可以直接在游戏引擎内利用各种引擎模块进行游戏开发,无需花费时间自己编写工具,从而缩短游戏制作周期,降低游戏制作成本。
开发方式选择:
从游戏体量来看,如果制作连连看、消消乐等2D小游戏,就可以直接写代码从零开始制作。如果是大型的3D游戏,则用游戏引擎会更加高效便捷。
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