动画合成一般会分为特效制作、动画渲染、后期合成、动画调色等阶段,不过每个阶段没有明确的先后顺序,主要根据动画制作计划来进行。
动画合成阶段一:特效制作
由特效师根据剧本和导演要求制作动画所需的特殊效果,比如环境相关的风霜雨雪、爆炸坍塌等,角色相关的技能术法等,二维方向通常用到After Effect等软件,三维方向通常用Houdini、3ds Max、Maya等软件。
动画合成阶段二:动画渲染
由渲染师根据预算和质量要求对人物、背景、道具进行分层渲染。一般按照物体的颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层等来渲染,并留出合成通道,分层渲染可以增加效果调整的可控性。
动画合成阶段三:后期合成
由合成师将渲染得到的分层渲染结果进行合并,并按照剧本和分镜将动画、场景、特效等素材合成为单一镜头,通常会用到After Effect、Nuke等特效合成软件。
动画合成阶段四:动画调色
由调色师根据情节氛围校正每个镜头的颜色,一般会对色调、色彩、亮度、对比度、饱和度、密度等进行调色,从而让每个动画镜头的颜色统一、色调和谐、符合情节。再加上剪辑、配音、音效、字幕等,一部动画就完成了。
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