
建筑动画的制作主要分为以下几个环节:
一、脚本策划
根据客户需求和图纸文件规划好脚本,需要确定动画主体、整体效果、镜头运动轨道、镜头表现手法、镜头时间控制、视觉效果、音乐效果、解说词等等内容,便于后续制作。
二、模型制作
主要利用3ds Max制作三维建筑模型,一般先精细制作主体建筑,再简单制作次要物体,如果是环境规划动画,则需要先建立整体的地形布局,再制作各类模型。
三、动画制作
也是在3ds Max中制作,先按照脚本调整好摄像机的运动路径,制作好主体建筑的动画,再去制作其他如行人、动物等的动画。
四、材质灯光
主要是为模型贴上材质、设定灯光,一般需要根据故事进展、天气变化、时间变化等来进行,不同属性的灯光照在不同材质的物体上会产生不同的变化,因此,材质灯光的调整会直接影响整个画面的视觉效果和逼真度。
五、渲染输出
按照后续需求渲染出不同尺寸不同分辨率的动画片段,一般以 .TGA 格式输出,一方面用于检查是否有错误,另一方面可以便于后期处理。
六、后期剪辑
主要在Premiere软件中制作,按照脚本顺序对动画片段进行剪辑合成,并添加转场、特效、音效、字幕等。
七、交付处理
把制作好的动画交给客户审核,对不符合要求的地方进行修改,输出最终版本。

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