分镜师和动画师在定义、工作目的、输出方式、工作顺序、专业能力、美术要求、所用软件、工作要求以及就业领域等方面有所区别。
定义不同
分镜师也叫作脚本设计师、分镜设计师,是负责影视、动画等分镜头台本绘制的设计人员;动画师则是指影视、动画、游戏等制作中负责角色等的动作设计的设计人员。
工作目的不同
分镜师的工作目的,是在剧本或策划阶段,规划好影片或漫画的叙事节奏、镜头运动等等,为后续的拍摄或制作提供指导和参考;动画师的工作目的,则是为角色赋予一定的动作和表情,让角色成为一个有个性有灵魂的角色。
输出方式不同
分镜师主要以故事图格的方式来表现故事情节发展,输出的内容通常可以是静态的也可以是动态的;动画师主要以动画的方式来表现角色运动,输出的内容是动态的。
工作顺序不同
分镜师是影视、动画、漫画等制作前期的一个重要职业;动画师是影视、动画、游戏等制作后期的一个重要职业。从分镜师到动画师,中间还要经过概念设计、原画、模型制作等工作环节。
专业能力不同
分镜师需要掌握分镜头剧本格式、分镜头设计原则、分镜画面造型、分镜机位选择、镜头组接方式、转场方式、轴线规律与场面调度等专业知识;动画师需要掌握运动规律、动画原理、动画制作流程、动画制作规范、角色动画、镜头语言等等专业知识。
美术要求不同
分镜师需要具备扎实的绘画功底,对于透视光影、线条、几何、画面构图等都有良好把握,对美有较强感知能力;动画师不要求有绘画功底,主要在人体结构、造型以及审美方面有一定要求。
所用软件不同
分镜师常常用到Toon Boom Storyboard、Photoshop、SAI、Flash等软件,Photoshop和SAI常用于静态分镜制作,Flash常用于动态分镜制作,Toon Boom Storyboard则都可以。动画师用到的软件有两类,制作三维动画通常会用3ds Max、Maya、C4D等三维软件,制作二维动画则会用Flash(Animate)、TVPainte、Retas等软件。