场景建模和人物建模的难易程度因人而异。对处于入行前期、具备场景相关基础、擅于合作的人来说,场景建模更容易;对入行比较久、美术基础好、独立性强的人来说,人物建模更容易。
从入行阶段看,前期是场景建模更容易。关键是要熟练使用工作所需的各类3D软件,如此基本就能入行,之后再根据实际需要逐步丰富知识技能即可;
后期是人物建模更容易,因为角色的制作原理基本是相通的,只是发型和服饰有所变化,熟练后会越做越容易。
从学习基础看,要是具备美术基础,人物建模会更容易。涉及到人体的基本结构,国风、日韩、欧美等人物风格,以及金属、布料、皮革等常见材质。要是具备人体比例、骨骼肌肉、材质表现、透视关系、光影明暗、色彩搭配等美术知识,会对人物建模的学习很有帮助;
要是有工业、室内等方面的基础,场景建模更容易一些。涉及到房屋、道路、车具、山体、岩石、兵器等死物,与工业设计、室内设计、建筑设计等有相通之处,有相关基础的话,学场景建模会更轻松便捷一些。
从性格特点看,对热衷于沟通协调的人来说,场景建模更容易。因为场景建模需要制作的内容比较多,包括环境、道具、关卡、器械、建筑、地编等等,经常要与其他设计师沟通协作,擅于合作的话工作起来会更加得心应手;
对于独立性比较强的人,人物建模更容易。虽然人物建模涉及表情、发型、服饰等内容,但这些工作全部围绕着人物展开,等熟练后根据具体需求独立制作即可。由独立性较强且热爱钻研的人来任职,工作起来相对更加容易。
虽然场景建模和人物建模的具体工作与学习内容有所区别,但还是围绕着建模展开的,部分专业技能也是相通的。
比如场景和人物建模都需要学习模型制作流程、模型风格表现、模型雕刻技巧、UV拆分技巧、贴图绘制、材质表现、渲染技巧等知识技能,还需要对3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA4D、Rhino、Blender等常见建模软件有所了解,并根据自身需求展开针对性学习。